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martes, 26 de marzo de 2013

ELECTROCITY

Esta semana toda la clase hemos estado jugando a un juego de internet que consistía en conseguir un equilibrio en el desarrollo de una ciudad. Al principio me parecía un poco deficiente, todas las opciones estaban en inglés, los gráficos eran pésimos y la jugabilidad era mínima. No obstante, una vez entiendes todo, empieza a entretener y a engancharte, incluso jugué en horarios extraescolares. Poco a poco vas observando que la estrategia es la pieza clave del juego, no puedes excederte en hacer una ciudad muy avanzada tecnológicamente (pues la electricidad es muy difícil de mantenerla siempre en un nivel alto) y tampoco puedes quedarte estancado como un pueblo rural porque no ganas dinero ni población.
El juego a simple vista parece sencillo incluso sin tener mucha idea puedes alcanzar puntuaciones altas, pero cuando intentas superar la puntuación de 90 se convierte en un auténtico juego de estrategia. Tienes que ideartelas para tener todo al máximo siempre, no puedes prescindir de nada porque sino la puntuación baja considerablemente.


Hecha esta pequeña introducción sobre el juego, os voy a explicar mi estrategia para conseguir los 96 puntos finales:
- Primeramente tienes que fijarte en el mapa que te ha tocado, no es muy bueno que te toquen 4 terrenos montañosos o demasiada mar porque te quita mucho terreno para construir. En mi mapa, por ejemplo, habían 4 casillas de río, 2 terrenos montañosos, 2 montañas nevadas y el sitio donde se contruye la central geotérmica. También es bueno tener bosques porque hacen que la contaminación sea mucho más baja (se pueden plantar). Aquí os dejo el ejemplo de un mapa digno de una calificación muy alta:

Ejemplo
- Una vez en nuestro mapa idóneo lo primero que necesitamos es dinero, pues empezamos con 400$. Para conseguir dinero tenemos 2 edificios principales: uno es la "paper mill" que da 600$ cada turno y otro es la "aluminium smelter" que da 1000$ por turno. No obstante necesitamos energía y dinero para construirlas en nuestro mapa, así que empezaremos subiendo considerablemente los impuestos (aunque perdamos un poco de población y perdamos alguna carita feliz no pasa nada) y construyendo una "small hydroplant".

- Con la "small hydroplant" construyéndose seguimos pasando turnos hasta tener 1200$ para la "paper mill", no os alarméis si os pasan los primeros 12 - 15 turnos. Una vez tenemos la "paper mill" en construcción ya podemos bajar los impuestos al 25%.

- Veréis que aunque nos hayamos hecho la "small hydroplant" faltará un poco de energía y os saldrá un cartel. ¡Que no cunda el pánico! simplemente le damos a "yes" y pasaremos de turno:

Cartel de deficiencia energética
- Para tener suficiente energía mejoramos nuestra "small hydroplant" una sola vez porque ya nos dará energía suficiente para pasar muchos turnos. Hay que fijarse en que cada mejora cuesta un dinero cada turno por eso no es bueno empezar a mejorar todo al máximo nivel desde el principio.

- Seguimos teniendo una carita triste! Seguramente penséis que es por los impuestos y si los bajas al 9% se vuelve feliz pero hay otra forma de mantener contenta a la población y es haciendo un "national park" que aparte de solucionarnos el problema de la felicidad también contribuye a disminuir la contaminación. Pues ahora hacemos un "national park". Bueno, podréis ver que a estas alturas ya tenéis suficiente dinero como para hacer más de una cosa a la vez así que yo os recomiendo hacer playas y mejorar nuestra "paper mill" a "CoGen paper mill".

- Dejamos pasar turnos hasta que tengamos 2000$ (estaremos por el turno 22 - 25 aproximadamente) y empezamos a hacer una "ski field". Hay que empezar a hacerlas pronto porque tardan sus 13 turnos en hacerse.

- Nuestra ciudad está creciendo y cómo no, ésta empieza a consumir energía así que reforzaremos el consumo energético con otra "small hydroplant".

- Bien, ya estamos en la parte más divertida del juego y es que ahora tenemos que empezar a construir y construir. Antes os había aconsejado playas y posiblemente os haya dado suficiente dinero para haceros una o dos y ya tenemos nuestra "ski field" en proceso. Bien, si tenéis dos o tres montañas os aconsejo que empecéis a construir allí porque las "ski field" son una buena inversión de turismo.

- Ya tenemos en proceso las montañas nevadas, así que ahora pasamos a incrementar nuestra población y para eso hay edificios que se encargan exclusivamente en esto: empezaremos con una "rich farmland" en uno de nuestros terrenos montañosos y la mejoramos cuando se construya. El "airstrip" y el último nivel de las playas tienen esta función también así que iremos construyéndolos poco a poco.

- Las casillas especiales como la "geothermal" y las "whales" os aconsejo que también las pongáis en marcha. En el caso de la "geothermal plant" tened cuidado porque su segunda mejora cuesta mucho de mantener así que hacérosla más adelante. Sin embargo el "whale watching" cuesta muy poco y nos da bastante turismo.

- Seguimos construyendo el "airstrip" y mejorando nuestras playas para atraer gente, nos tiene que quedar algo parecido a esto en los turnos 40 - 45:

Mi mapa
- Pasamos turnos y una vez las playas hechas y mejoradas y nuestro "airstrip" también mejorado, nos faltará energía así que mejoramos las dos "hydroplants" al máximo nivel.

- Si nuestra barra de contaminación empieza a bajar recordad que podéis construir más "national park", todos los que necesitéis.

- Ahora viene el plato fuerte, la mejora de la "ski field": la "ski resort" que vale sus 8000$. Para conseguir el dinero seguid pasando turnos y hacedlo en todas las "ski field" que tengáis.

- Nuestra "population" crece a un ritmo vertiginoso y dentro de poco el consumo eléctrico será muy grande así que tenéis que estar preparados para construir una "small nueclear plant" o una "geothermal plant" si tenéis la casilla especial.

- Estamos en el turno 76 - 80 y ya no sabemos en qué gastarnos el dinero porque ganamos demasiado así que no os preocupéis, no hace falta gastarlo en nada porque lo necesitaremos después. Tiene que quedar algo parecido a esto:

Mi mapa
- Ya empezamos a construir en los dos sitios cerca del río las "small nuclear plant". Dos centrales nucleares que nos darán suficiente energía para mantener una "population" muy alta. Recordad que si tenéis la casilla "geothermal" ya podéis empezar a construir la "geothermal plant".

- ¡No da tiempo suficiente para construir las "small nuclear plant" y la barra de energía baja una casilla! Pues no pasa nada, si pinchamos en la casilla del núcleo urbano encontraremos distintas opciones que nos ahorran energía, otra que aporta felicidad al pueblo y otra que sirve para que no aumente la "population". Así que pinchamos todas menos las siguientes:



- Ahora ya podemos estar tranquilos y esperar a que se construyan. Como podéis observar hemos construido casi todo el mapa y como con los impuestos ganamos mucho dinero, no necesitamos la "paper mill" así que la destruimos para construir un "amusement park".

- ¡La gente está triste por haber construido centrales nucleares!. No pasa nada, en seguida vuelven las caras sonrientes y el "amusement park" sirve exclusivamente para eso.

Cartel de descontento
- Ya tenemos suficiente energía con la construcción de nuestras centrales nucleares y la "geothermal plant" así que volvemos a las opciones de población y permitimos que siga creciendo. No olvidéis mejorar las centrales nucleares al máximo, ni la "geothermal plant" a "large geothermal plant".

- Estamos ya en el turno 93 - 100 y sólo nos falta mejorar la "wind farm" que nos habían dado al principio. Aunque no de casi nada de energía, una ayudita siempre viene bien así que la mejoramos y dejamos pasar los turnos.

- Tenemos un problema, y es que nuestra ciudad ha crecido tanto que la energía está a punto de ser insuficiente. No hay otra forma de ganar energía así que no nos queda otra que volver a la opción de "no growth" que está en la ciudad.
La energía que consume mi ciudad

- Dejamos pasar turnos y turnos hasta el 140, donde quitamos la opción de "no growth" y dejamos que crezca pese a tener que comprar energía porque queremos una buena puntuación en el apartado de "population".

- No pasa nada si perdemos dinero en los últimos 10 turnos porque hay de sobra. Bien, esta es mi ciudad en el turno 149:


- Si habéis seguido estos pasos no puede ocurrir otra cosa más que:


Concluyendo, esta actividad ha sido muy divertida y estoy esperando para la siguiente: minecraft. Aprender con juegos es una forma excepcional de captar la atención del alumno. En mi opinión este ha sido uno de los trabajos que más me ha divertido en lo que llevo estudiando y espero que el siguiente sea mejor aún. Aunque no haya podido sacar más nota porque ya me es imposible, creo que lo he hecho lo mejor que he podido y me ha salido bastante bien comparando con la demás gente de la clase.

En lo que se refiere a mi ciudad, es una ciudad un poco rebuscada, la forma de empezar se que no es muy ética pero tampoco puedes empezar una ciudad con tan poco dinero así que es necesario si quieres hacerlo bien. En mi opinión, lo más difícil es empezar tu ciudad porque una vez tienes dinero ya puedes hacer todo lo que quieras. Como podéis observar, he optado por una ciudad con una contaminación nula y casi siempre he utilizado energía renovables excepto las dos centrales nucleares del final que eran necesarias. Espero que si algún día me toca presidir una ciudad, ésta sea tan fácil de manejar como la del juego.







martes, 5 de marzo de 2013

2ªEvaluación

En esta segunda evaluación de CMC pienso que he aprendido muchas más cosas que en la primera. Seguramente sea porque, como dije en la valoración de la primera evaluación, pensaba que esta asignatura era como un tipo de "relleno" que no servía para nada. He intentado hacer todo lo que estaba en mis manos para sacar la mejor nota y se que aún puedo mejorar. Trabajando y currando te das cuenta de que aprendes muchas cosas y el ver acabado un trabajo bien hecho me da una sensación de satisfacción que no conseguí en la primera evaluación.

Bueno, hecha esta pequeña valoración personal voy a analizar los diferentes materiales, trabajos, conceptos y la actividad de Biotechno farm... de esta segunda evaluación. 
Los materiales utilizados esta vez han sido bastante diferentes a la anterior. Seguimos usando internet como base para todos los trabajos y al profesorado para preguntar las dudas pero, almenos los de biología, hemos trabajado con ADN de plátano y hemos hecho una práctica de laboratorio como la harían unos especialistas e hicimos una especie de investigación/juego con un pequeño índice que estuvo muy chulo. También, los documentales que vimos de la luna me han proporcionado una visión más clara y escéptica del término pseudociencia porque, sinceramente, en el primer vídeo me convencieron de que el hombre no había llegado a la luna (sí, soy fácil de convencer). Por otra parte el trabajo monográfico se ha quedado muy atrás y sinceramente, el grupo en el que estoy no me gusta mucho porque sólo hay uno que se ha preocupado por esto. Voy con mucha gente de la que se sienta en "la última fila" y dudo que podamos hacer algo bonito y si lo hacemos no será por ellos... (Lo siento, pero es la verdad). En esta evaluación si que he utilizado la herramienta de power point mucho más que en la anterior, me gusta hacerlos porque queda mejor y más visual; como los trabajos del ejemplo de pseudociencia y la noticia explicada.
En este tiempo he aprendido distintos conceptos, sobre todo con la charla de Biotechno farm, como los distintos materiales que empleamos y el nombre de las herramientas de laboratorio, pero los conceptos que más me llegaron aquel día fueron cuando la especialista habló sobre la carrera. Me di cuenta de que lo primero que nos había contado era simplemente para vendernos el material que tenía, pues en el power point de la primera charla me quedé alucinado con el trabajo, pero, una vez en el laboratorio, empezó a contar la cruda realidad. Ahora no estoy tan seguro de encabezar mis estudios para irme a un laboratorio.

En fin, esta segunda evaluación ha sido bastante mejor que la primera y espero que la gráfica resultante en la tercera evaluación sea como ahora, subiendo. Algo que no he reflejado anteriormente y me gustaría es hacer una pequeña mención al comportamiento de nuestra clase, reconozco que yo también he tenido mis momentos de "maldad" pero es que hay gente que no para y entiendo el cabreo que cogiste con el vídeo de la luna y pensé en que si hubiera habido exámenes me la habría dejado la asignatura para septiembre (mira si la pintaste difícil en aquel momento). No obstante, tuviste algo de empatía y te lo agradezco. Bueno, Creo que no me queda nada más que decir sobre esta segunda evaluación así que... ¡Hasta la tercera!